विषय-सूची
- 1 लोग
- 1.0 भाग 1 का परिचय: लोग
- 1.1 सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग मूल्य
- 1.2 टीम टोपोलॉजी और संगठनात्मक डिज़ाइन
- 1.3 भूमिकाएँ, करियर सीढ़ी, और विकास
- 1.4 काम करने के तरीके
- 1.5 निर्णय-लेना और शासन
- 1.6 निर्णय अभिलेख
- 1.7 इंजीनियरिंग मानक और अपवाद
- 1.8 भर्ती, साक्षात्कार, और ऑनबोर्डिंग
- 1.9 वितरित और रिमोट कार्य
- 1.10 इंजीनियरिंग प्रभावशीलता और डेवलपर प्रोडक्टिविटी
- 1.11 इंजीनियरिंग प्रबंधन
- 1.12 विविधता, समता, समावेशन, और अपनेपन की भावना
- 1.13 मार्गदर्शन, कोचिंग, और ज्ञान साझाकरण
- 2 सॉफ़्टवेयर प्रोग्रामिंग
- 2.0 भाग 2 का परिचय: सॉफ़्टवेयर प्रोग्रामिंग
- 2.1 कोडिंग मानक और शैली
- 2.2 सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन सिद्धांत
- 2.3 API और इंटरफ़ेस डिज़ाइन
- 2.4 टेस्टिंग रणनीति
- 2.5 कोड समीक्षा और सहयोग
- 2.6 वर्ज़न कंट्रोल और सोर्स प्रबंधन
- 2.7 दस्तावेज़ीकरण
- 2.8 सॉफ़्टवेयर आवश्यकताएँ
- 2.9 सॉफ़्टवेयर निर्माण
- 2.10 सॉफ़्टवेयर कॉन्फ़िगरेशन प्रबंधन
- 2.11 सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता
- 2.12 सॉफ़्टवेयर मॉडल और विधियां
- 2.13 कंप्यूटिंग, गणितीय, और इंजीनियरिंग आधार
- 2.14 प्रोजेक्ट और रिपॉज़िटरी संरचना
- 2.15 डिबगिंग और समस्या निवारण
- 2.16 प्रदर्शन इंजीनियरिंग
- 2.17 समवर्तीता और समानांतरता
- 2.18 निर्भरता और आपूर्ति-श्रृंखला प्रबंधन
- 2.19 रीफ़ैक्टरिंग और तकनीकी ऋण
- 2.20 त्रुटि प्रबंधन और रेज़िलिएंस पैटर्न
- 2.21 टाइप सिस्टम और स्टैटिक विश्लेषण
- 3 प्रणालियाँ
- 3.0 भाग 3 का परिचय: सिस्टम
- 3.1 आर्किटेक्चर की बुनियादी बातें
- 3.2 आर्किटेक्चरल शैलियाँ और पैटर्न
- 3.3 वितरित सिस्टम
- 3.4 डेटा आर्किटेक्चर और स्टोरेज
- 3.5 स्केलेबिलिटी, प्रदर्शन, और रेज़िलिएंस
- 3.6 लेगेसी आधुनिकीकरण
- 3.7 सॉफ़्टवेयर अनुरक्षण
- 3.8 इंटरऑपरेबिलिटी और ओपन स्टैंडर्ड
- 3.9 सिस्टम्स इंजीनियरिंग
- 3.10 एम्बेडेड और रियल-टाइम सिस्टम
- 3.11 क्लाउड आर्किटेक्चर
- 3.12 इवेंट-संचालित आर्किटेक्चर और मैसेजिंग
- 3.13 नेटवर्किंग और कनेक्टिविटी
- 3.14 मल्टी-टेनेंसी और SaaS आर्किटेक्चर
- 3.15 कैशिंग और सामग्री वितरण
- 3.16 API गेटवे और सर्विस मेश
- 3.17 खोज और सूचना पुनर्प्राप्ति
- 4 सुरक्षा
- 4.0 भाग 4 का परिचय: सुरक्षा
- 4.1 सुरक्षा की नींव और संस्कृति
- 4.2 एप्लिकेशन सुरक्षा
- 4.3 इन्फ्रास्ट्रक्चर और क्लाउड सुरक्षा
- 4.4 सुरक्षा संचालन
- 4.5 गोपनीयता और डेटा संरक्षण
- 4.6 अनुपालन और गवर्नेंस
- 4.7 पहचान और पहुँच प्रबंधन
- 4.8 क्रिप्टोग्राफी और कुंजी प्रबंधन
- 4.9 सुरक्षित सॉफ़्टवेयर विकास जीवनचक्र
- 4.10 पेनेट्रेशन टेस्टिंग और रेड टीमिंग
- 5 यूआई/यूएक्स डिज़ाइन
- 5.0 भाग 5 का परिचय: UI/UX डिज़ाइन
- 5.1 यूएक्स की बुनियादी बातें
- 5.2 UI डिज़ाइन और डिज़ाइन सिस्टम
- 5.3 एक्सेसिबिलिटी
- 5.4 सामग्री और संचार डिज़ाइन
- 5.5 अंतर्राष्ट्रीयकरण और स्थानीयकरण
- 5.6 फ्रंटएंड इंजीनियरिंग
- 5.7 मोबाइल एप्लिकेशन विकास
- 5.8 डिज़ाइन शोध और उपयोगिता परीक्षण
- 5.9 सेवा डिज़ाइन
- 5.10 डेटा विज़ुअलाइज़ेशन डिज़ाइन
- 6 कृत्रिम बुद्धिमत्ता
- 6.0 भाग 6 का परिचय: कृत्रिम बुद्धिमत्ता
- 6.1 AI रणनीति और तैयारी
- 6.2 मशीन लर्निंग इंजीनियरिंग (एमएलऑप्स)
- 6.3 जेनेरेटिव AI और LLM एप्लिकेशन
- 6.4 AI-सहायता प्राप्त सॉफ़्टवेयर विकास
- 6.5 उत्तरदायी और भरोसेमंद AI
- 6.6 AI इन्फ्रास्ट्रक्चर और संचालन
- 6.7 एआई एजेंट और एजेंटिक प्रणालियाँ
- 6.8 एआई मूल्यांकन और परीक्षण
- 6.9 प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग और कॉन्टेक्स्ट डिज़ाइन
- 7 डेटा, एनालिटिक्स, और अंतर्दृष्टि
- 7.0 भाग 7 का परिचय: डेटा, एनालिटिक्स, और इनसाइट
- 7.1 डेटा रणनीति और गवर्नेंस
- 7.2 डेटा इंजीनियरिंग
- 7.3 विश्लेषिकी और बिज़नेस इंटेलिजेंस
- 7.4 प्रोडक्ट एनालिटिक्स और प्रयोग
- 7.5 निर्णय विज्ञान और डेटा-सूचित संस्कृति
- 7.6 रियल-टाइम और स्ट्रीमिंग डेटा
- 7.7 डेटा मॉडलिंग और सिमेंटिक लेयर
- 7.8 डेटा गुणवत्ता और ऑब्ज़र्वेबिलिटी
- 7.9 मास्टर डेटा और संदर्भ डेटा प्रबंधन
- 8 स्वचालन
- 9 संचालन, विश्वसनीयता, और ऑब्ज़र्वेबिलिटी
- 9.0 भाग 9 का परिचय: संचालन, विश्वसनीयता, और ऑब्ज़र्वेबिलिटी
- 9.1 साइट रिलायबिलिटी इंजीनियरिंग
- 9.2 ऑब्ज़र्वेबिलिटी और टेलीमेट्री
- 9.3 घटना प्रबंधन
- 9.4 लागत, सततता, और ग्रीन सॉफ़्टवेयर
- 9.5 आपदा पुनर्प्राप्ति और व्यवसाय निरंतरता
- 9.6 कैओस इंजीनियरिंग और रेज़िलिएंस टेस्टिंग
- 9.7 क्षमता योजना और मांग पूर्वानुमान
- 9.8 ऑन-कॉल और परिचालन तैयारी
- 10 प्रोजेक्ट/प्रोडक्ट/प्रोग्राम प्रबंधन
- 10.0 भाग 10 का परिचय: प्रोजेक्ट/प्रोडक्ट/प्रोग्राम प्रबंधन
- 10.1 पोर्टफ़ोलियो और प्रोग्राम प्रबंधन
- 10.2 जोखिम, ऑडिट, और आश्वासन
- 10.3 खरीद, ओपन सोर्स, और लाइसेंसिंग
- 10.4 बड़े और दीर्घजीवी सिस्टमों को बनाए रखना
- 10.5 नैतिकता, जवाबदेही, और जनहित
- 10.6 परियोजना प्रबंधन
- 10.7 एजाइल
- 10.8 परिपक्वता मॉडल
- 10.9 इनोवेशन पार्टनरशिप
- 10.10 सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग अर्थशास्त्र
- 10.11 डिजिटल संप्रभुता
- 10.12 ओपन सोर्स बनाम क्लोज़्ड सोर्स
- 10.13 अंतर-संगठनात्मक सहयोग
- 10.14 उत्पाद प्रबंधन और डिस्कवरी
- 10.15 आकलन और पूर्वानुमान
- 10.16 हितधारक प्रबंधन और संचार
- 10.17 संगठनात्मक परिवर्तन प्रबंधन
- 10.18 ओपन सोर्स प्रोग्राम ऑफ़िस (OSPO) और अपस्ट्रीम योगदान
- 11 फ़्लो: खोज और डिलीवरी पाइपलाइन
- 12 परिशिष्ट